Dummerweise wollte ich die restlichen Texturen für meine Blendingeffekte nutzen... Ich arbeite momentan ja an einem Shader für noch mehr Texturen, aber das ist nicht ganz einfach, da die Shaderreferenzen von Microsoft so unübersichtlich sind. Man kann das wohl auch per dll lösen, aber ich kann kein C++, daher versuch ichs erst mal mit HLSL.