Gut zu wissen. Ich wußte nicht, daß Earthsculptor einen .obj-Export hat. Die Abstürze könnten eventuell mit der Größe der Modelle (in Vertices) zusammenhängen. Bei mir gabs ab einer bestimmten Größe so seltsame Fehler bei der Umwandlung in Terrain (in MED). Vielleicht sollte man nicht über 256*256 Vertices gehen?
Und die entscheidende Frage ist natürlich auch: Kann man die Gesamtmap in kleinere Modelle zerlegen, die dann an den Rändern passen, wenn man sie in WED einsetzt?
Na ja, mehr Fragen als Antworten

. Ein interessantes Tool - speziell für sehr große Welten - könnte auch der PnP-TerrainCreator sein ...