ich habe mir gerade mit Cinema ein schönes Fass modeliert, via fbx zu Med exportiert. Bis jetzt alles super, aber wenn ich das Fass im Level platziere und ausführe sieht das ganze so aus:
Kennt jemand die Ursache des Problems?
Könnte evtl. daran liegen, dass ich die Texturen auf eine Polygon-Selektion gelegt habe.