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Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: ttphilipp] #111275
02/13/07 15:28
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dacht ich mir doch
Musst mal nachgucken wie man alle sichtbar macht
Ich weiß es grad auch nicht!


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Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: ttphilipp] #111276
02/13/07 15:35
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Quote:

...die skin auf drei verschiedene verteilt.




warum das denn? ist ja höchst eigenartig, mehrere skins sind normalerweise auch kein problem..

Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: ello] #111277
02/13/07 15:36
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Bei mir wird wenn es mehrere hat nur eine, bzw. manchmal keine gezeigt...

In der Regel aber keine


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Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: Puppeteer] #111278
02/13/07 15:38
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sehr seltsam. alle meine modelle seit 6.4 nutzen mehrfachskins. nutzt ihr ein fx-material?

Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: broozar] #111279
02/13/07 15:38
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Nö....
Bug?


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Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: Puppeteer] #111280
02/13/07 15:41
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kaum. bei ello und mir geht's ja. deine 3dgs-version?
PS: kannst das modell ja mal hochladen, dann können wir#s mal durchprobieren.

Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: broozar] #111281
02/13/07 15:41
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6.5
Aber hatte ich schon vorher...
Mit 6.4...


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Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: Puppeteer] #111282
02/13/07 15:44
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broozar Offline
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die schwarzen ränder könnten auch n zeichen dafür sein, dass deine skinmaps nicht quadratisch in 2erpotenz vorliegen (zB 256x256).

Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: broozar] #111283
02/13/07 16:28
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die texturen haben keine quadratische Größe.
ok, werde die texturen ändern, aber löst sich dadurch auch das problem
mit den mehreren skins?

Last edited by ttphilipp; 02/13/07 16:28.
Re: mdl-exporter für Cinema 4D [Re: broozar] #111284
02/13/07 18:09
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So, die Texturen haben jetzt eine größe von einer potenz von 2.
Sieht schon besser aus, ein Problem weniger:


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