hast Du die Textur in C4D auch als TGA abgespeichert - wie vorgeschlagen? Ansonsten schnapp Dir die exportierte Textur aus C4D (normalerweise als BMP vorliegend) und konvertiere sie z.B. in Photoshop o.ä. in eine TGA - und schwupps wird Dein FBX Modell nach erneutem Import in MED mit seiner Textur gezeigt - ich hatte das Problem auch erst. Ello war so nett und hat mir den Hinweis mit dem TGA-Format gegeben.
Ich bin da etwas OT aber vllt. kann mir bei dieser gelegeheit jemand weiterhelfen. Wenn ich viele Häuser z.b. im WED erstelle werden diese durch das Culling System "ausgewertet" welche wirklich gezeichent werden. Wenn ich ein Haus im MED oder über C4D importiere dann auch?
ich habe mir gerade mit Cinema ein schönes Fass modeliert, via fbx zu Med exportiert. Bis jetzt alles super, aber wenn ich das Fass im Level platziere und ausführe sieht das ganze so aus:
Kennt jemand die Ursache des Problems?
Könnte evtl. daran liegen, dass ich die Texturen auf eine Polygon-Selektion gelegt habe.
Danke Gruß
ttphilipp
Re: mdl-exporter für Cinema 4D
[Re: ttphilipp]
#111273 02/13/0713:5402/13/0713:54