Ich mache das so,daß ich in MED dem Hauptobjekt ein paar Zusatzvertexe spendiere,und zwar an den Stellen,an denen die Nebenobjekte ihren .x haben sollen.Nun brauchst Du nur noch in der while Deines Hauptobjektes per ent_vertex(Punkt1,Vertexnummer)die Punkte1,2 usw. ständig zu aktualisieren und die Nebenobjekte in einer while ständig auf diese Punkte zu setzen mit vec_set(my.x,Punkt1.x).In dieser while noch my.pan=Hauptobjekt.pan (tilt,roll) und schon hast Du eine perfekte Formation (vielleicht sogar zu perfekt?)Das Haupt objekt muß natürlich einen Pointer haben,damit Du in den actionen der Nebenobjekte darauf zurückgreifen kannst.