Auf eine 1024er Textur passen 16 256er Texturen. Halt 4 horizontal und 4 vertikal. Die uv-map muss dann noch entsprechend ausgerichtet werden, damit Teile der Textur mehrfach verwendet werden können. Auf diese Art und Weise kann man ein recht grosses Modell mit einer kleinen ( bzw. normal grossen ) Skin texturieren.

Siehe diesen Thread