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Re: Normalmapping vs. Wasser
[Re: Puppeteer]
#111984
02/16/07 13:59
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da hab ich ja den normalmapping shader her, der jetzt nich mehr funktioniert...
Irgendwie verwirrt mich das sylex nur weil da die shader iwie komplett anders geschrieben werden (finde ich) als ich es in dem tut gelernt hab... Allerdings ist der sylex wasser-shader der einzige der bei mir funzt, weil bei den anderen das wasser immer schwarz wird Weißt du evtl woran das liegt? dann könnte ich nämlich sylex wieder rausschmeißen
mfg
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Re: Normalmapping vs. Wasser
[Re: Disaster]
#111986
02/16/07 17:38
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Quote:
Irgendwie verwirrt mich das sylex nur weil da die shader iwie komplett anders geschrieben werden (finde ich) als ich es in dem tut gelernt hab... Allerdings ist der sylex wasser-shader der einzige der bei mir funzt, weil bei den anderen das wasser immer schwarz wird Weißt du evtl woran das liegt? dann könnte ich nämlich sylex wieder rausschmeißen
1. Die von Sylex zur verfügung gestellten Parameter heißen anders bzw gibts in der A6 nicht 2. Es gibt viele Beispiele und Scripte hier im Forum, such mal
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Re: Normalmapping vs. Wasser
[Re: Nicolas_B]
#111988
02/17/07 11:05
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Also der Normalmapping shader ist für models gedacht und er funktioniert auch (also ich habe eine Normalmap) aber seit ich den sylex wassershader benutze werden die models grau. Vor dem einfügen des wassershaders ging er perfekt
ich habe es jetzt einmal mit dem code probiert und ihn in eine action geschrieben die ich dann auf das model angewendet hab es kommt zwar kein error usw aber es passiert auch sonst nichts, d.h. der shader scheint nicht geladen zu werden
mfg
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Re: Normalmapping vs. Wasser
[Re: Samb]
#111990
02/17/07 13:09
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Das bringt auch nichts... ich glaub ich schickke mal meinen code:
include <sylex3_csr.wdl>; include <water2.wdl>; ... action normalmap { SLX3EffectCreate(30); SLX3EffectSetPath(30,"NormalMapped.fx"); SLX3TexInitialize(30); }
sky envi_cube { type = <t_sunrise_sky+6.tga>; flags = cube,visible; layer = 2; z = 0; }
entity fader_ent { type = <fader.mdl>; layer = 40; alpha = 0; pan = 0; flags = transparent, visible; view = camera; x = 40; // 40 quants ahead of the view y = 0; z = 0; }
function main() { fog_color = 1; SLX3Initialize(SLX3_RUNMODE_DEBUG,"Game"); sleep(2); level_load("Test.wmb"); SLX3ViewRegister(10,"camera"); activate_Bloom(); //activate_MotionBlur(); //Bsp(); }
function screenshot(){file_for_screen("shot.png",0);}
function userdef_exit() { // Sylex 3.0 Deinitialisieren SLX3DeInitialize();
// Funktionspointer freigeben on_d3d_lost = NULL; on_d3d_reset = NULL; exit; }
ON_ESC = userdef_exit; // Behandlung der ESC Taste ON_CLOSE = userdef_exit; // Behandlung des X im Systemmenü ON_F10 = userdef_exit; // Behandlung der F10 Taste ON_F6 screenshot;
// Bloom Effekt mit Sylex 3.0: function activate_Bloom() { // Blureffekte setzen SLX3ViewSetPostProcessingEffect(5,0,SLX3_PPE_4XDOWNSAMPLE); SLX3ViewSetPostProcessingEffect(5,1,SLX3_PPE_BRIGHTPASS); SLX3ViewSetPostProcessingEffect(5,2,SLX3_PPE_HBLOOM); SLX3ViewSetPostProcessingEffect(5,3,SLX3_PPE_VBLOOM); SLX3ViewSetPostProcessingEffect(5,4,SLX3_PPE_COMBINE); SLX3ViewSetPostProcessingEffect(5,5,0);
// Post-Processing aktivieren SLX3ViewSetPostProcessing(5,1);
// Bloomstärke setzen SLX3EffectSetValue(SLX3_PPE_VBLOOM,0,1); SLX3EffectSetValue(SLX3_PPE_HBLOOM,0,1); }
// Motion Blur Effekt mit Sylex 3.0: // Variablen var v_motionBlur = 0; // Aktiviert das Post-Processing function activate_MotionBlur() { // Blureffekte setzen SLX3ViewSetPostProcessingEffect(10,0,SLX3_PPE_4XDOWNSAMPLE); SLX3ViewSetPostProcessingEffect(10,1,SLX3_PPE_HBLUR); SLX3ViewSetPostProcessingEffect(10,2,SLX3_PPE_VBLUR); SLX3ViewSetPostProcessingEffect(10,3,0);
// Post-Processing aktivieren SLX3ViewSetPostProcessing(10,1);
v_motionBlur = 1;
// While schleife für Mouse-Binding while(v_motionBlur != 0) { SLX3EffectSetValue(SLX3_PPE_HBLUR,0,5 * mouse_force.x); SLX3EffectSetValue(SLX3_PPE_VBLUR,0,5 * mouse_force.y); wait(1); } }
Muss da vielleicht noch was in die Normalmap-action rein?
mfg
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Re: Normalmapping vs. Wasser
[Re: Disaster]
#111992
02/18/07 11:11
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Jetzt funktioniert es auf einmal, keine Ahnung warum^^
Allerdings erscheinen da jetzt sehr merkwürdige Spiegelungen auf dem Wasser die teile des Terrains spiegeln die ganz woanders sind...
mfg
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