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Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: PHeMoX] #112351
02/17/07 16:22
02/17/07 16:22
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wennde willst bastl ich dir ne arena zusammen. egal wies wird es sieht besser aus als das was du da hst. nix persönliches aber dein level design lässt extremst zu wünschen übrig.
die idee ist nett und wenn das progging gut ist kann dir das keiner vorhalten, ist nciht ejder ein grafiker^^

und das blur sit zu extrem meiner meinung nach.. außerdem könntest an manchen steleln ein bloom hinzulügen äh.. hinzufügen...

Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: sPlKe] #112352
02/17/07 16:46
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Erstmal denke ich nicht das du DoF nutzt. Der Blur ist denke ich mit mouse_force gekoppelt und deshalb je nach Drehgeschwindigkeit mal mehr oder weniger stark. Auf den Bildern sieht er etwas zu heftig aus. vielleicht soltest du einfach mal nur mouse_force/2 verwenden.
Wie gesagt, die Texturen sind nicht besonders gut und das Leveldesign naja...
Mein bisher einziger Versuch ein einfaches multiplayerspiel zu erstellen hatte leider ziemlich heftige laggs, zumindest übers Internet. Aber auch im Lan wars nicht gerade ideal. Von da her würde ich sagen das du dir da einiges vorgenommen hast.
Also viel glück, du scheinst ja schon recht weit zu sein.

Slin

Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: Slin] #112353
02/17/07 18:41
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Mein Wester Shooter funtzte auch erst nur 1 on 1.

Dann ist mir aufgefallen, dass Clients ihre Daten nur zum Server schicken koennen.
Das heisst du musst alles zum Server senden lassen und dieser muss es dann entsprechend verteilen.

Lass dich net gleich von Spruechen wie "wenn's auch ueber's Inet gut laeuft" enischuechtern, das muss es erstmal garnicht!

Es ist moeglich und wenn man es erstmal kapiert hat auch nicht sonderlich schwer ueber's Internet lagfreie Bewegungen zu erreichen, aber es entsprechend zu entwickeln erfordert etwas erfahrung und viel verstaendnis wie die Kommunikation funktioniert.
Ausserdem dauert es deutlich laenger als ein LAN Game mit simpler Bewegungsglaettung, welche durch hohe Updateraten moeglich ist, zu schreiben.

Erst das eine, dann das andere, bei Interesse.


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: ShoreVietam] #112354
02/19/07 22:59
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Und denk dran das man mit der commerziellen Version nur 4 clients vrbinden kann!
Außer du hast die pro...


PAS

Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: PAS] #112355
02/20/07 11:28
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...oder ein Plugin...

Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: TWO] #112356
02/20/07 12:01
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ein plugin? also ich habe auch die com und kann soviele plugins einbauen wie ich will

Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho [Re: ulf] #112357
02/20/07 15:38
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Update zum Shooter [Re: TWO] #112358
05/20/07 06:56
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Kleines Update...

Aso ich hab mich entschieden zuerst mal das Singleplayer KI zu machen. Dazu werd ich das Perfect AI aus m AUM verwenden und nach meinen Wünschen umscripten. Die KI's sollen Portale und Lifte Kennen lehrnen, nach items Scannen und Waffen relativ praktisch nutzen können. Aber jetzt hab ich mich zuerst mal an die Grafische Kritik gesetzt und mal angefangen eine Detairterte map zu machen. Hier die Screens:




In diesen Screens ist noch kein Sylex verwendet. Ich werde mich schon bald an die KI's setzten und ich habe auch noch eine neue Waffe geplant. Aber mehr informationen geb ich noch nicht

Last edited by Nicolas_B; 05/20/07 07:09.
Re: Update zum Shooter [Re: Nicolas_B] #112359
05/20/07 08:17
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SEHR viel schöner! die karte selbst gefällt mir im vergleich echt gut!! Zum größten teil sehr gute texturenwahl, und schöne farben/kontraste. Auch beim detail bist du sehr viel besser geworden. Gut gemacht!

Kritik: -Beim ersten und zweiten bild (und beim 3. im hintergrund) sieht man diese etwas helleren grauen eckigen "bögen". Ich find die textur die die haben passt nicht... Außerdem würd ich andere fässer nehmen. Schwarze mit weisen symbolen drauf würden passen.

Ich find den portal effekt und den weapon spawn effekt sehr schön. Auch das rote licht das von oben kommt sieht auf dem screen sehr gut aus!

Weiter so!


~"I never let school interfere with my education"~
-Mark Twain
Re: Update zum Shooter [Re: Germanunkol] #112360
05/20/07 09:34
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achaziel Offline
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na bitte, geht doch! aber wieso die fässer ändern? ich würd sie höchstens etwas dreckiger machen, dann sollt eigentlich soweit alles sitzen.


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