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Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Shooter
#112341
02/16/07 19:43
02/16/07 19:43
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Joined: Apr 2005
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Nicolas_B
OP
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OP
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Luzern
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Hy zusammen, wer ma meine webseite besucht hat kennt mein Projekt vielleicht schon. Ich will nen kleinen MP Shooter für 8 player Matchs machen. Das gesammte Movement ist (zwar mit ein zwei kleinen bugs) fertig und die Grafik ist von mir aus gesehen auch vollendet. Nur die verbindung klappt noch nicht für 8 leute (erst für one vs. one ). Es gibt insgesammt 7 Waffen (6 sind fertig programmiert). Geplante Matcharten sind: Deathmatch, Team Deatmatch und CTF. Für das Game hab ich Sylex 3 wieder hervorgekramt und verwende daraus den Motion Blur mit ein wehnig bloom. Auf diese Spielidee bin ich eigendlich über meine Lan Party "Team" gekommen.Einige Mitglieder haben gemeint, da ich spiele machen kann, sollte ich ma n game für unsre Lan Partys machen. Und ich sagte okey und bin jetzt 3 Monate schon dran. Aso lange Rede kurzer Sinn: hier sind die ersten Screens mit Sylex 3: Bitte gebt ma eure meineung, kritik, verbesserungsvorschläge. Ich werde nicht draf antworten können da ich ab morgen ne Woche Boarden gehe. Bin dan mal gespannt was da alles gemeldet wurde THX vorallem für verbesserungsvorschläge. Einen schönen Abend noch Nicolas_B
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Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho
[Re: Captain_Kiyaku]
#112343
02/16/07 20:23
02/16/07 20:23
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Joined: Apr 2005
Posts: 1,058 Luzern
Nicolas_B
OP
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OP
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Joined: Apr 2005
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Luzern
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Auf den screens siehts nicht grad so hundert aus aber ingame oder as Video gibts nen guten effekt und ich denk mir wenns dan Matchs gib sieht alles n bisschen schneller aus. Aso ich persöndlich mag spiele sehr wo man schnell handeln muss, deswegen werden die levels dan nich sehr gross. Wenn das Movement ohne Bugs ist kann ich ja mal ne kleine demo reinstellen
Last edited by Nicolas_B; 02/16/07 20:24.
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Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho
[Re: broozar]
#112345
02/17/07 10:16
02/17/07 10:16
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Joined: Jan 2006
Posts: 1,829 Neustadt, Germany
TWO
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Serious User
Joined: Jan 2006
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Neustadt, Germany
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Na wer wird denn gleich so böse sein, der shooter ist ja nochnicht fertig; such mal in ati_dof.fx nach 'float fCoCSize= CenterFocus.y * 0.01; //gMaxCoC; // Scale the Circle of Confusion' und änders in 'float fCoCSize= CenterFocus.y * 0.004; //gMaxCoC; // Scale the Circle of Confusion' damit der DOF shaders nicht so reinhaut. Die Explosionen jetzt noch runder machen etc. und es sieht schon besser aus. Lass ma ne Demo rüber wachsen
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Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho
[Re: Nicolas_B]
#112346
02/17/07 10:46
02/17/07 10:46
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Anonymous
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Anonymous
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Hi Nicolas_B!
Vielversprechendes Projekt, so ein MP-shooter. Alleine schon 1 vs. 1 eine große und beachtenswerte Aufgabe. Dafür schon mal "Respekt".
Auf der anderen Seite: wie soll man einen "MP-Shooter" anhand einer Hand voll Screens beurteilen? Ein gutes Spiel muss in allen Disziplinen gut sein: Steuerung, Grafik , Sound, Feeling(Ambiente) und KI. Für mich lebt und stirbt ein Shooter mit der Steuerung und der Bewegung.
Also zeig mal was, dass sich bewegt - am besten eine Demo.
mercuryus
PS(nicht böse gemeint): Erwarte von dem LAN-Team keine Lobgesänge - alleine einen Shooter in der Qualität von z.B. Quake2 zu machen ist eine WAHNSINNS Arbeit.
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Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho
[Re: broozar]
#112347
02/17/07 14:59
02/17/07 14:59
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Joined: Aug 2003
Posts: 7,439 Red Dwarf
Michael_Schwarz
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Senior Expert
Joined: Aug 2003
Posts: 7,439
Red Dwarf
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Quote:
ehrlich? hässliche explosion, lanweilige standard-wad-texturen mit 08/15 kisten, leergestaubsaugte level, ein ms-paint-fadenkreuz, ein übertriebener und selbstverliebter blur-effekt, the return of the genesis3d-rocketlauncher... aber ein nettes mündungsfeuer.
so, damit ist die ganze negativkritik weg, jetzt können die lobpreisungen kommen.
Ich sekundiere das mal
*duck+renn*
Btw, wenn der Multiplayer script auch übers Inetz ohne lag funzt, dann hast du den ersten schritt in richtung "3DGS MP Award" gemacht
"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
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Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho
[Re: Michael_Schwarz]
#112348
02/17/07 15:27
02/17/07 15:27
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Joined: May 2002
Posts: 2,541 Berlin
EX Citer
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Berlin
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Sieht interessant aus. Hast du schonmal versucht den Focus auf die Stelle zu setzen auf das das Fadekreuz trifft? Also wenn du ein Trace machst, was du sowieso macht um den namen der Anvisierten figur anzuzeigen dann kannst du ja den Abstand bestimmen, mit dem Traceresult. Wenn der momentane Fokuspunkt < result ist dann machst du ne Funktion die Fokuspunkt zum Fokuspunkt hinzuaddiert. Ich meine nur damit das ganze flüssig wird, und nicht ruckartig.
:L
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Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Shooter
[Re: Nicolas_B]
#112350
02/17/07 15:55
02/17/07 15:55
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Joined: Sep 2002
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PHeMoX
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Netherlands
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Eigentlich macht ne depth of field blur effekt keinen sinn bei diesen innenlevels. Ich würde diesen blur effekten nur benützen wenn das auch eine funktion hat, also wenn mann sehr weit wegsehen kann damit es auch realistisch wirkt. Ist halt nicht das es dein spiel unbedingt schlechter macht oder so, das weiss ich schon, aber dies ist ein bisschen zuviel von's gute. Der bloom effekt dagegen würde ich schon benützen und auch etwas stärker machen. Bei sci-fi shooters ist ein cooles 'neon' bloom jetzt schon lange standart. Mfg,
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