Na wer wird denn gleich so böse sein, der shooter ist ja nochnicht fertig;

such mal in ati_dof.fx nach
'float fCoCSize= CenterFocus.y * 0.01; //gMaxCoC; // Scale the Circle of Confusion'
und änders in
'float fCoCSize= CenterFocus.y * 0.004; //gMaxCoC; // Scale the Circle of Confusion'
damit der DOF shaders nicht so reinhaut. Die Explosionen jetzt noch runder machen etc. und es sieht schon besser aus. Lass ma ne Demo rüber wachsen