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Re: Mein (hoffentlich zukünftiger) Multiplayer Sho
[Re: Slin]
#112353
02/17/07 18:41
02/17/07 18:41
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Joined: Jul 2002
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ShoreVietam
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Mein Wester Shooter funtzte auch erst nur 1 on 1. Dann ist mir aufgefallen, dass Clients ihre Daten nur zum Server schicken koennen. Das heisst du musst alles zum Server senden lassen und dieser muss es dann entsprechend verteilen. Lass dich net gleich von Spruechen wie "wenn's auch ueber's Inet gut laeuft" enischuechtern, das muss es erstmal garnicht! Es ist moeglich und wenn man es erstmal kapiert hat auch nicht sonderlich schwer ueber's Internet lagfreie Bewegungen zu erreichen, aber es entsprechend zu entwickeln erfordert etwas erfahrung und viel verstaendnis wie die Kommunikation funktioniert. Ausserdem dauert es deutlich laenger als ein LAN Game mit simpler Bewegungsglaettung, welche durch hohe Updateraten moeglich ist, zu schreiben. Erst das eine, dann das andere, bei Interesse. ![](/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif)
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Re: Update zum Shooter
[Re: Nicolas_B]
#112359
05/20/07 08:17
05/20/07 08:17
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Joined: Jun 2006
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Germanunkol
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Earth
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SEHR viel schöner! die karte selbst gefällt mir im vergleich echt gut!! Zum größten teil sehr gute texturenwahl, und schöne farben/kontraste. Auch beim detail bist du sehr viel besser geworden. Gut gemacht!
Kritik: -Beim ersten und zweiten bild (und beim 3. im hintergrund) sieht man diese etwas helleren grauen eckigen "bögen". Ich find die textur die die haben passt nicht... Außerdem würd ich andere fässer nehmen. Schwarze mit weisen symbolen drauf würden passen.
Ich find den portal effekt und den weapon spawn effekt sehr schön. Auch das rote licht das von oben kommt sieht auf dem screen sehr gut aus!
Weiter so!
~"I never let school interfere with my education"~ -Mark Twain
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