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Re: Verwaltung der Dialoge. Player-->NPC
#11281
12/23/02 22:32
12/23/02 22:32
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hi Also c++ programieren und es beherrschen sind 2 verschiedene Dinge.Ich kann damit rechnen, strings zusammenfummeln und wieder auseinadernehemen, Klassen erstellen und Kontruktoren bauen. Aber sehr oft hat mich diese Sprache noch voll in Würgegriff. In übrigen hab ich nen tollen Lehrer. Frohes Fest Andreas ![[Wink]](images/icons/wink.gif)
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Re: Verwaltung der Dialoge. Player-->NPC
#11282
12/24/02 00:45
12/24/02 00:45
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ich nochmal leider habe ich das passwort für meine HP vermölt, deshallb habe ich schnell eine auf http://mitglied.lycos.de/kidstime/aufgemacht. Dort könnt ihr unter KI das kleine Spiel mit der eingebauten dialogroutine runterladen (it´s free!!!!!!!!!) würde mich über replays freuen Andreas ![[Cool]](images/icons/cool.gif)
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Re: Verwaltung der Dialoge. Player-->NPC
#11283
12/24/02 00:49
12/24/02 00:49
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Joined: Oct 2002
Posts: 241 Frankfurt umgeb.
ju$t_(h@0$
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Joined: Oct 2002
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Frankfurt umgeb.
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wieso machst dus net einfach: du machst diese textdatei aber machst einfach ne kryptische endung so daß jeder user meinen wird daß die datei irgendwie verschlüsselt oder sonst was is.. (z.B: .dll, .uglimug, .fake ![[Wink]](images/icons/wink.gif) ) is n billiger "trick" aber ich denk daß er die meißten davon abhalten wird...außerdem gibts ja auch net so viele die versuchen die daten zu öffnen... und vielleicht lässt sichs ja einrichten daß dein script erkennt wenn die texte geendert wurden (per datum oder länge) und dann nett mehr reagiert oder so was... nur ne idee...
FIGHTING for peace is like FUCKING for virginity
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Re: Verwaltung der Dialoge. Player-->NPC
#11284
12/24/02 01:05
12/24/02 01:05
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Wenn du das SDK hast, haste schon nen großen Schritt gemacht, denn eine einfache Routine zum Verschlüsseln und auslesen von textdateien in den Speicher wirste bestimmt schnell auf irgend einer Seite finden.
Vielleicht kann dir ja Andreas etwas helfen.
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Re: Verwaltung der Dialoge. Player-->NPC
#11286
12/24/02 02:52
12/24/02 02:52
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also, ich würde das mit der Crypterei folgendermaßen machen. Du brauchst ingendeine Zeichenfolge welche von außen nicht einsehbar ist. Den Zeiger auf diese Zeichenfolge benutzt du dann als Cryptalgorithmus . 1. mache mit dem MED einen ganz kleinen Würfel und nenne ihn zb cube.MDL 2.hole ihn ins level und setze ihn dahin ,wo er nicht stört und machen ihn unsichbar und passable. 3.jetzt änderst du den Namen des Cube im WED zb: qwertzuio wenn das level compiliert ist gibt es zwar im Gameverzeichnis eine CUBE.MDL aber der name ist nicht sichbar. 4. den Namen kannst du dann im script mit str_for_entname(crypto,<cube.mdl">); auslesen. Jetz kannst du eineFunktion schreiben,welche die verschlüsselte Textdatei ausliest und dabei entschlüsselt. Diese Funktion kann ruhig sichtbar sein,weil ja das passwort (qwertzuio) nicht sichtbar ist. Natürlich musst du den text nach dem Gleichen algorythmus verschlüsselt haben.
Andreas
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Re: Verwaltung der Dialoge. Player-->NPC
#11287
12/29/02 07:59
12/29/02 07:59
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Freu!! DerWeihnachtsmann (dad) hat mir die SDK und nen C-Compiler geschenkt! Jetzt kann ich mein Dialogscript in eine DLL schreiben und endlich am Spiel weiterarbeiten. Mit dem C-Script Interpreter wird das Spiel unerträglich langsam.Um ein Wort in einer Datenbank von 4000 Wörten zu finden braucht er fast 2 min.
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Re: Verwaltung der Dialoge. Player-->NPC
#11289
12/30/02 08:20
12/30/02 08:20
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Du hättest noch eine weitere Möglichkeit zu verhindern, daß andere direkt an deine Textdateien können, und zwar mit nem Application Packer. Thinstall zum Beispiel Macht wirklich viel her und ist nichtmal so teuer, der Author macht 3DGS-Anwendern sogar nen speziellen Preis oder hat es zumindest vor ... weiß nicht mehr so recht, wir haben ihn mal dazu gebracht sich das zu überlegen! Ruten Gutsch - Heiko
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