Wie verwaltet ihr größere Mengen an Text Dialogen im Game?
Was hat man für Möglichkeiten?
Ich könnte zum Beispiel für jeden Character eine Textdatei erstellen die all seine Dialoge enthält. Aber diese Dateien werden nicht verschlüsselt können also direkt gelesen werden.
Finde ich nicht so gut.
Zur Zeit mache ich es so. Der gesamte Text eines Characters wird in einem Textobjekt geführt das mehrere Strings enthält. Je nach Ereignis wird der passende String in einen leeren String kopiert und dieser dann angezeigt. Das hat aber den Nachteil das mit steigender Komplexität des Games auch die Ereignisse immer komplexer werden. Ich habe die Befürchtung das ich das ganze dann nicht mehr überblicke.
Habt iht Tipps für den Aufbau eines Systems bei dem die Übersicht gewahrt bleibt?