Ja, mit Pfaden kann man das wohl am besten verwirklichen, um die Camera dann darauf zu bekommen einfach die Entity, die den Pfad entlang fliegt mit my.invisible=on; unsichtbar machen und mit vec_set den Pan-Vektor und den Positions-Vektor auf die Camera übertragen.
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vec_set(camera.x,camera_entity.x); //Position
vec_set(camera.pan,camera_entity.pan); //Ausrichtung
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