schalte albedo auf 0 und spiele mit materialeinstellungen herum.
emissive: Selbstleuchten des Modells
diffuse: Beleuchtung je nach Dynamischen Licht und Sun. Sun hast du mit albedo aber schon abgeschaltet.
ambient: Hellingkeit in Abhängigkeit zur Umgebung (Boden)
specular: Glanzfarbe

also sollte das so in etwa aussehen:

Code:
 material mat_felsen  
{
emissive_blue = 10; //damit der rest des Modells nicht komplett schwarz ist.
emissive_green = 10;
emissive_red = 10;

ambient_blue = 0; //Keine Reaktion auf Levelarchitektur und Shadowmap
ambient_green = 0;
ambient_red = 0;

diffuse_blue = 128; //Beleuchtete Flächen strahlen mit halber intensität zurück
diffuse_green = 128;
diffuse_red = 128;

specular_blue = 0; //Ich denke mal Glanz willst du vermeiden
specular_green = 0;
specular_red = 0;

power = 0;
albedo = 0;
}




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