unbegrenzt, aber es dürfen nur maximal 8 gleichzeitig eingeschaltet sein. a7 soll dieses problem beheben.
mit shadern kannst du dieses jetzt schon umgehen, indem du die lichtkalkulation auf verschiedene passes aufteilst, was aus geschwindigkeitsgründen aber oft nicht ratsam ist.
als alternative bietet sich baking an, d.h. das vorrendern von licht und schatten in c4d, die helligkeitswerte werden dann in die textur gespeichert.