Etwas vereinfach gesagt, sind sämtliche Shader, die sich auf den ganzen Bildschirm beziehen, also zum Beispiel Bloom, HDR, Depth of Field, etc. nur mit der Pro oder Sylex möglich.

Shader die sich auf einfach Objekte beziehen, also normalmapping, envmapping, glowing edges, Terrain Shader etc. sind auch mit der Com möglich.


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...