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Polygonkollisionserkennung
#114707
03/02/07 14:10
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XPress
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Hey Leute,
Also folgendes Problem ergibt sich mir...
Ich habe ein Moddel mithilfe von FBX aus einem anderen Grafikprogramm in 3DGs geladen...es wird alles ganz gut dargestellt...allerding möchte ich gerne das man genau mit den Polygonen kollidiert und nicht mit dem Moddelrahmen von 3DGs...also um sich genau vorzustellen, ich habe ein Haus gebaut und ich möchte gerne in diesem Haus herraumlaufen können und nicht durch die Wände gehen
Kann mir wer erklären wie ich das alles mache? Also laut Description geht das ja mit 3DGs oder hab ich das Falsch verstanden was da stand?
mfg X-Press
Gott ist Coder mit einer krassen 4 Bit Sprache , offenem Quellcode aber verdammt schlampiger Doku.
Zeigt mir die Kommentare in der DNA und wir können darüber reden, dass der Mensch geschaffen wurde
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Re: Polygonkollisionserkennung
[Re: Puppeteer]
#114711
03/02/07 14:21
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@derOmega: Ich fange gerade an mich damit zu beschäftigen...da ich zuzeit mehr für das Arbeiten in andere Programmen zuständig bin...also fange ich gerade mitm Script an
Also das mit der Flag hab ich probiert...allerdings hat es nicht funktioniert...sind besondere Funktionen im Bewegungsscript erforderlich?
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Re: Polygonkollisionserkennung
[Re: Robotronic]
#114713
03/02/07 22:09
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Hm...wo bekomme ich denn c_move und so her */set n00b on myself* Denn ich würde das gerne mit kollision machen und net mit blöcken in den Wänden
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Re: Polygonkollisionserkennung
[Re: Robotronic]
#114715
03/03/07 00:11
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Ich habe 6.50 Und für den Anfang würde mir erstmal nur ein Playerscript reichen...naja und irgendwas womit ich active light machen kann...aber da beschäftige ich mich nochma mit...also für den Anfang wäre ein Playerscript mit c_move gut
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