Hi

xpress und ich arbeiten zusammen an dem gleichen Problem

Die wohl entscheidene Zeile für Spielerbewegung sieht so aus:

c_move(me,nullvector,my.move_x, ignore_passable | glide | activate_trigger);

Die Polygongenaue Kollisionserkennung funktioniert nun ansatzweise, allerdings mit einem kleinen Fehler^^
Wenn man mit der Spielfigur durch einen Torbogen (Komplett als eine mdl Datei) läuft, wird die Spielfigur beim Durchlaufen nach oben gezogen. Am Rahmen des Torbogens bleibt man hängen(so soll es ja sein) und in der Mitte kann man hindurchlaufen. Also eigentlich funktioniert es.
Aber wie entsteht dieser Fehler?

Gruß
Jonas