Ja, TimeOut, ich sehe das genauso. Ich würde sogar noch stärker kürzen: Mach z.B. nur 2 Level, 1 Player, 1-2 Gegner.

Jetzt hat man die Chance viel an den Details zu arbeiten, schöne Modelle, schöne Texturen und detaillierte Level und vielleicht auch funktionierende Skripte.

Man lernt Erfahrungen, kann es beenden, vorzeigen und im besten Fall sogar erweitern. Im Grunde ist es ein kleiner Prototyp.


Models, Textures and Games from Dexsoft