du kannst das nicht direkt im editor machen, da der level erst complimiert werden muss, wenn du ein prefarb zum drehen bringen willst musst du es in einnen etra "level" stecken und dann als map-entity buiden. dann fügst du die in dein level ein und gibst ihr eine action wie zum beispiel:
Code:
action rotate
{
while(1)
{
my.pan+=5*time;
wait(1);
}
}