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Eine etwas blöde Frage O.o #116134
03/09/07 08:02
03/09/07 08:02
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buShiiDo Offline OP
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Hallo ..
also ich mache gerade eine Ausbildung und wir programmieren in Gruppen Spiele ..
Derzeit arbeiten wir noch mit der Testversion, aber bald bekommen wir die Vollversion ..
Meine Gruppe hat schon eine große Map gemacht .. und ich bin jetz auf "Build Map" gegangen und bekomme folgende Meldung:
WARNING W074: Duplicate blocks 0 and 27!
Jetzt wollte ich fragen ob dass ein Fehler ist ??

Re: Eine etwas blöde Frage O.o [Re: buShiiDo] #116135
03/09/07 08:22
03/09/07 08:22
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old_bill Offline
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Die Blocks mit der Nummer 0 und 17 sind doppelt, dh überdecken sich gegenseitig,
da die Position identisch ist. Über Edit -> Find Block kannst du nach der Nummer suchen
und einen der beiden finden und löschen.


Success is walking from failure to failure with no loss of enthusiasm.
Re: Eine etwas blöde Frage O.o [Re: buShiiDo] #116136
03/09/07 08:27
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Artus Offline
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Es befinden sich wohl zwei identische Blocks an der gleichen Position. Soetwas kann durchs versehendeliche Kopieren vorkommen, auch wenn zwei fast gleiche Blocks eine Subtraktion durchführen kommt es manchmal zu dieser Warnung.
Suche einen der Blocks und lösche ihn.
Blöcke kannst du ganz schnell finden mit WED-Menü: Edit->Find Objekt

da war jemand schneller als ich

Last edited by nordmann; 03/09/07 08:29.
Re: Eine etwas blöde Frage O.o [Re: Artus] #116137
03/09/07 08:37
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Ich danke euch beiden für die schnelle Antwort

Re: Eine etwas blöde Frage O.o [Re: buShiiDo] #116138
03/09/07 09:59
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Ich habe noch eine Frage:
Wie baue ich ein Crosshair ein, dass er aber auch dann genau dorthin schießt ??
Ich hab die A5_Templates, wo die Codes schon drin sind ..
Ich hoffe ihr könnt mir helfen, danke !

EDIT:
Kann mir vielleicht jemand sagen, wie ich ein Objekt bzw. Prefab (zB. Stufen) zum Drehen bringe ?
Wäre euch sehr dankbar !
Danke schon mal !

Last edited by buShiiDo; 03/09/07 11:24.
Re: Eine etwas blöde Frage O.o [Re: buShiiDo] #116139
03/09/07 14:18
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Sam_Be Offline
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also drehen kannst du ein objekt wenn du auf die taste :rotate.
das ist die taste neben der move-taste. (hat so nen gebogenen pfeil)
wenn du diese gedrückt hast kannst du den block, bzw ...... drehen indem du an den zwei / drei pfeilen, die in der mitte deines objekts sind, ziehst. (wie beim bewegen)
ich hoffe du weisst jetzt wies geht.
gruss


GS-Extra Looking for a scripter Suche einen scripter. Estou a procura de um "Scripter".
Re: Eine etwas blöde Frage O.o [Re: Sam_Be] #116140
03/09/07 19:59
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nein nein ich mein mitten im spiel, dass sich die Stiegen drehen ..
danke schon mal für die antwort !

Re: Eine etwas blöde Frage O.o [Re: buShiiDo] #116141
03/09/07 21:15
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Scorpion Offline
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du kannst das nicht direkt im editor machen, da der level erst complimiert werden muss, wenn du ein prefarb zum drehen bringen willst musst du es in einnen etra "level" stecken und dann als map-entity buiden. dann fügst du die in dein level ein und gibst ihr eine action wie zum beispiel:
Code:
action rotate
{
while(1)
{
my.pan+=5*time;
wait(1);
}
}



Re: Eine etwas blöde Frage O.o [Re: Scorpion] #116142
03/10/07 10:12
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wie soll ich das mit diesem extra level machen ??
bzw wie soll ich das ganze genau machen ?
habs grad irgndwie nicht geschnallt ..
dankeschön !

Re: Eine etwas blöde Frage O.o [Re: buShiiDo] #116143
03/10/07 15:44
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du klickst auzf das wieße blatt oben links..dann amchst du in dem neuem level eine treppe uind speicherst den level, dann klcikst du auf komplimieren und auf den knopf build map entity, und dann auf build.
dann lädst du wieder deinen eigentlcihen level und rechtsklick->add->add map entity

da suchst du dann die treppe raus, der gibst du dan die action die ich dir geschreiben hab, buildest den level und hast eine rotierende treppe

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