aalllssoo: ein modell wird immer um den origin gedraht => der mittelpunkt der treppe muss auch in wed am origin sein...
für das "mitdrehen" würde cih einen c_move( edit:schande über mich, ich habe ent_move gesagt) verwenden:
temp=vec_dist(my.x,player.x);
player.x = my.x-fsin(my.pan,temp);
player.y = my.y-fcos(my.pan,temp);
@topic mit weißer treppe:
du musst das im model editor skinnen,
aber mal ehrlich, du fragst hier wegen jedem Sch**** es gibt das handbuch da könnte man einen blick reinwerfen,bevor man eine frage stellt, die schon 1000 mal gestellt wurde. Außerdem gibts gut tutorials, die es gut erklären
Last edited by Scorpion; 03/13/07 15:59.