füge einfach bei jedem levelausgang bzw. eingang nen cube hinzu.war der player nun zuletzt an ausgang1 kommt er bei ausgang2 mittels create odert vec_set wieder heraus. geht der player meinetwegen bei ausgang 1 heraus, wird eine variable, ich nenne sie mal exit_way,auf den entsprechenden ausgangspunkt gesetzt nach der level_load-anweisung kontrolliert eine funktion,wie exit_way gesetzt wurde und platziert den player dementsprechend im neuen level. musst du eben n bissl scripten.