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Re: 100 Skills pro Entity zu wenig!! [Re: HeelX] #117264
03/18/07 17:14
03/18/07 17:14
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Wie gesagt, da C-Skript keinerlei Modernen Klassenstrukturen
unterstützt, muß man auf Entityskill als Hilfslösung umsteigen.

Workarounds kann man immer machen (arrays, Hilfsentity), aber eleganter wird es dadurch nicht
gerade.

Lite-C ist ja schön und gut, aber im Augenblick kann man es nur als Demo verwenden,
und wer weiß wann es fertig Rauskommt. Deswegen nutze ich es auch nicht zur Zeit.

Re: 100 Skills pro Entity zu wenig!! [Re: Damocles] #117265
03/18/07 17:36
03/18/07 17:36
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OOP hast du mit LiteC auch nicht. Also im Moment arbeite ich hauptsächlich an meinem game framework geschrieben in LiteC, von daher lässt sich die Version die im Moment aktuell ist, gut nutzen. Ich weiß ja nicht, ob du im Moment was anderes vorhast, zuviel arbeiten musst oder dein RTS erstmal nur auf Eis gelegt ist, aber wenn du wirklich vorhast erstmal nur rein trockene systematische Sachen zu machen, dann kannst du mit LiteC direkt anfangen. Für echte Spieleprogrammierung würde ich noch warten und crunchtime mit ner Sprache die in der beta ist? Iiieehhh.

Way offtopic mal wieder, also: nimm dummy entities! ^^

Re: 100 Skills pro Entity zu wenig!! [Re: HeelX] #117266
03/18/07 17:53
03/18/07 17:53
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Ich will ja nicht ein Projekt in Lite-C anfangen, und dann die Fertigstellung
von den wagen Aussagen über den Realease der Vollversion abhängig machen.
Das ist der Grund. Wenn man ein Projekt hat, was 2 Jahre braucht ist das was anderes.

Re: 100 Skills pro Entity zu wenig!! [Re: HeelX] #117267
03/19/07 13:44
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Stimmt schon, aber da du mehr brauchst:
nimm ne var wie das skill heißen soll:
var my_health[9999999];//für jede entity

jetzt definierst du ein Skill namens ID
define id,skill1;

dann sorgst du beim start des spiels dafür dass jede entity eine eigene ID hat:
var vergebene_IDs=0;

in der Action ganz am Anfang:
my.ID=vergebene_IDs;
vergebene_IDs+=1;

so jetzt kannst du beliebig viele Skills haben.

So fragst du sie ab:
my_health[my.ID]

Beispiel:
if(my_health[my.ID]==0)
{
my_health[my.ID]=60;
}

Grüße
Omega

Last edited by derOmega; 03/19/07 13:46.

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