100 Skills zu verbrauche heißt doch nicht aus dem ruder zu laufen....

Kleine Kikifax Template shooter brauchen sicher nicht 100 Skills,
aber wenn man komplexere Logig verwendet kommt man locker an die Grenzen
von 100 Skills, vor allem wenn man doppelnutzung von Skills vermeiden möchte.

Da 3dGS keine Möglichkeit bietet Strukts (erst in Lite C) oder Klassen zu verwenden,
ist man das die Entitiy skills angewiesen um einigermaßen eleganten Code zu haben.
Denn my.skillHealth ist eleganter zu verwenden, als irgend eine
referenz auf ein Array, (zB health=skillarray[my.idnumber*100+myhealth]; )

Ich denke auch das man die Skills ruhig weiter hochschrauben kann. Früher gab es zB nur
60 Skills, und es wurde auf 100 angehoben. Das hatte ja auch seinen Grund.