Stimmt schon, aber da du mehr brauchst:
nimm ne var wie das skill heißen soll:
var my_health[9999999];//für jede entity

jetzt definierst du ein Skill namens ID
define id,skill1;

dann sorgst du beim start des spiels dafür dass jede entity eine eigene ID hat:
var vergebene_IDs=0;

in der Action ganz am Anfang:
my.ID=vergebene_IDs;
vergebene_IDs+=1;

so jetzt kannst du beliebig viele Skills haben.

So fragst du sie ab:
my_health[my.ID]

Beispiel:
if(my_health[my.ID]==0)
{
my_health[my.ID]=60;
}

Grüße
Omega

Last edited by derOmega; 03/19/07 13:46.

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