Stimmt schon, aber da du mehr brauchst:
nimm ne var wie das skill heißen soll:
var my_health[9999999];//für jede entity
jetzt definierst du ein Skill namens ID
define id,skill1;
dann sorgst du beim start des spiels dafür dass jede entity eine eigene ID hat:
var vergebene_IDs=0;
in der Action ganz am Anfang:
my.ID=vergebene_IDs;
vergebene_IDs+=1;
so jetzt kannst du beliebig viele Skills haben.
So fragst du sie ab:
my_health[my.ID]
Beispiel:
if(my_health[my.ID]==0)
{
my_health[my.ID]=60;
}
Grüße
Omega
Last edited by derOmega; 03/19/07 13:46.