Sorry, aber das reden sie sich jetzt aber schön. Klar kann ich mit einem Plugin die Koordinaten für das zweite uv-set laden und dem mesh-struct zuweisen. Genauso gut könnten sie so behaupten das A5 realtime soft-shadows und shader unterstützt (geht ja alles per plugins).
Wenn ich ein Level komplett aus Modellen erstelle, dann verwende ich pro Raum ein Modell und platziere dies auch nur ein mal, und dann macht es sehr wohl Sinn die uv-koordinaten im Modell zu speichern (die Textur der Lightmap wird natürlich geshared).
Dieses Feature wird schon seit Jahren immer wieder vorgeschlagen und gewünscht, sich jetzt hinzustellen und zu sagen "rtfm, alles seit jahren möglich, per plugin" ist ja wohl die Höhe, sorry.


Das mit dem FBX-Importer hört sich intressant an, freue mich schon darauf.


www.Swollen-Eyeballs.org
ICQ:169213431
#3dgs@quakenet