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Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H
[Re: Scorpion]
#119933
03/28/07 18:26
03/28/07 18:26
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Joined: Jan 2005
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Maschine
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Hallo zyda, 100 prozentig kann ich Dir etwas zu dem schwarzen Rand sagen: Alle Pixelprogramme (Photoshop und Co) verwenden ein Antialiasing (hoffentlich richtig geschrieben), also auch wenn Du Dein Mal-oder Radierwerkzeug mit ausgeschaltetem Antialiasing benutzt, schummelt Deine Software immer wenigstens 1 Pixel in grau dazu. D.h. dieser Rand wird immer zT transparent. Schau Dir mal ganz genau die Werkzeugspitze an, dann wirst Du es erkennen! Ich bin ein alter Photoshoper, und verwende bei Bildern für 3dGS nur wirklich scharfe Werkzeuge für die Ränder, teilweise muß ich mir dann die Werkzeugspitzen selber erstellen. hoffe es hilft Dir.
Eine Stimme sprach zu mir:" Lächle und sei froh... es könnte schlimmer kommen". Ich lächelte und war froh... und es kam schlimmer!
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Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H
[Re: zydar]
#119939
03/30/07 09:09
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Joined: Jan 2007
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Scorpion
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naja, ihr solltet euhc als erstes überlegen, was ihr genau drin haben wollt, und wie ihr es(wenn auch nur ungefähr) im spiel umsetzen wollt( scripttechnisch), im unterschied zu einem sp spiel muss man bei einem mp spiel immmer dateien von einem zum anderen pc senden(ist ja klar), und das macht ihr per script. Ihr müsstimmer überlegen,, auf welchem pc sich was abspielen muss und was für informationen dafür nötig sind...(effecte könnt ihr z.b. einmal die pos senden und den rest die pcs alleine machen) Es gibt einen server und dann die clienten, auf dem server wird alles ausgefüht und die clienten übernehmen größtenteils nur das senden/empfangen von daten Guck dir einfach im manual c-script->Engine funktionen->Multiplayer Parameter an...da sind die meisten multiplayer anweisungen(guck dir am besten auch noch ent_create/ent_createlocal effect/effect_local an)
Außedem sind bei au auch noch mp-tuts vonnem contest
PS:iihc denke in einer woche werdet ihr nciht viel schaffen
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Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H
[Re: Scorpion]
#119940
03/30/07 09:20
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zydar
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ok, thx ich hab schon die erste Frage: Bei mir wird kein himmel angezeigt: ///////////////////////////////////////////////////////////////// //INCLUDE <debug.wdl>; sky mountain { type = <sk_free1_256+6.tga>; //Hier dein Sky Pic layer = 3; scale_x = 0.25; tilt = -10; flags = cube,visible; } steht der skript an der falschen stelle? is ganz unten# EDIT: ICH habs auch so probiert: ///////////////////////////////////////////////////////////////// //INCLUDE <debug.wdl>; sky mountain { type = <sk_free1_256+6.tga>; //Hier dein Sky Pic layer = 3; scale_x = 0.25; tilt = -10; flags = DOME,visible; //dome natürlich klein, aber nur dass ihrs seht^^ } 
Last edited by zydar; 03/30/07 09:21.
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Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H
[Re: Scorpion]
#119942
03/30/07 09:45
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zydar
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aber wenn ich eine action schreibe, dann muss ich die doch in einen seperaten script schreiben oder? diesen dann auswählen???? thx es hat fast gefunzt oben und unten die seiten sind richtig aber die Berge am rand alse die seiten am rand sind falschrum und ich kann nur nach links und rechts lenken. nicht nach vorn oder nach hinten.... und nach 180gradn drehung ruckelt der bildschrim plötzlich :-( sonst thx ^^
Last edited by zydar; 03/30/07 09:56.
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