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Re: Games Optimieren
#12003
03/06/03 06:30
03/06/03 06:30
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Joined: Dec 2002
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JeyKey II
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@ Perro Weshalb soll man das als Spieler erkennen; kleiner 40BpS ?? Das Auge erkennt gar keinen Unterschied ob 30 oder 40 Bilder pro Sekunden. Unter 25 wirds langsam kritisch, flimmern. Wenn Du z.B. max Frame auf 25 stellts und die Framerate fällt nie unter 25, dann läuft das Spiel in jeder Phase schön gleichmässig,konstant.. PS: "Ruckeln/Ungleichhmässigkeit" kann auch mit 40BpS empfunden werden, wenn kein maxFrame festgelegt ist.(auch auf schnellen Rechnern).Z.B.Wenn Dein Game von 40 bis 100BpS rasen könnte, wird dies vom Spieler als Ungleichmässigkeit empfunden. JeyKey II
[Jeder ist sich selbst am Nächsten]
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Re: Games Optimieren
#12005
03/06/03 06:36
03/06/03 06:36
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Joined: Dec 2002
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JeyKey II
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Klar könnte man das !! Dann dürfte aber nur die Häfte (Sorry nein 1 viertel) der Textur angezeigt werden. Sonst würde man ja kein Texturspeicher sparen/limitieren. DAS IST NÄHMLICH DER SINN DER SACHE. Nur ein viertel der Textur, WOLLEN WIR DAS ?!? Überleg doch mal Es ist wie im richtigen Leben, Problemstellung: Ein Käse mit den Massen 512x512 soll in ein Behälter 256x256. Nun hast Du 2 Möglichkeiten: Quetschen (scalieren) bis es passt, oder Abschneiden des überlappenden Käses. Dann zu "Grössenwahn": Kennst Du das Spiel "Max Payne"? Ich würde behaupten, bei diesem Spiel sind grossflächige Wände etc. mit viel Details, mindestens 256er und grösser. Jey Key II
[Jeder ist sich selbst am Nächsten]
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Re: Games Optimieren
#12006
03/06/03 21:34
03/06/03 21:34
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Anonymous
OP
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hallo, leute....
da mein forumspost jetzt zu einer frohen diskussion ausgeartet ist, (was ich richtig schön finde) kann man also feststellen, dass:
wenn man garantieren kann, dass die engine mind. 25 fps hinbekommt kann man damit fahren,
wobai aber mehr frames/sekunde das ganze besser aussehen lassen,oder?
da stellt sich mir die frage:
woher wisst eigentlich son "schei*" mit halbbildern von fersehern und so?
gibt es da irgendwelche zeitungen, die unsereins als anfänger besser mal lesen sollte oder was macht ihr den ganzen tag. naja,
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Re: Games Optimieren
#12007
03/06/03 21:56
03/06/03 21:56
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Anonymous
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@JanBastGen Hast du schon mal probiert einfach unsichtbare, passable Blöcke in dein Level zu machen. Erstellen einen Block, der über deine ganze Map geht. Dann erstelle die unsichtbaren, passablen Blöcke in der Vielfalt, die du brauchst. Sie müssen nur die selbe größe wie dein großer Block haben. Schau mal hier nach was ich meine: http://www.mypage.bluewin.ch/lhp/games/leveltut06ger.htmlunter Himmelsmauer KeepCool
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