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Re: Games Optimieren #12003
03/06/03 06:30
03/06/03 06:30
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@ Perro
Weshalb soll man das als Spieler erkennen; kleiner 40BpS ??
Das Auge erkennt gar keinen Unterschied ob 30 oder 40 Bilder pro Sekunden. Unter 25 wirds langsam kritisch, flimmern.
Wenn Du z.B. max Frame auf 25 stellts und die Framerate fällt nie unter 25, dann läuft das Spiel in jeder Phase schön gleichmässig,konstant..

PS:
"Ruckeln/Ungleichhmässigkeit" kann auch mit 40BpS empfunden werden, wenn kein maxFrame festgelegt ist.(auch auf schnellen Rechnern).Z.B.Wenn Dein Game von 40 bis 100BpS rasen könnte, wird dies vom Spieler als Ungleichmässigkeit empfunden.

[Razz] JeyKey II [Razz]


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Re: Games Optimieren #12004
03/06/03 06:33
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Christian__A Offline
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ggrrr... mit d3d_texlimit läse sich so viel geiles realisieren... und vor allem läse sich der größenwahn unsrer leveldesigner was die texturgrößen angehtmal endlich bändigen! Aber das Problem ist halt nur das die Texturen, wenn man z.B. viele 512x512 Texturen verwendet, und dann d3d_texlimit auf 256 setzt, alle auch nur halb so groß scaliert werden. Gibts da keine Möglichkeit die Engine so einzurichten, dass die "Skalierung" gleich bleibt?


MfG, Christian__A. Visit my Site: www.chris-a.de


Re: Games Optimieren #12005
03/06/03 06:36
03/06/03 06:36
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Klar könnte man das !!
Dann dürfte aber nur die Häfte (Sorry nein 1 viertel) der Textur angezeigt werden. Sonst würde man ja kein Texturspeicher sparen/limitieren. DAS IST NÄHMLICH DER SINN DER SACHE.
Nur ein viertel der Textur, WOLLEN WIR DAS ?!?
Überleg doch mal [Razz]

Es ist wie im richtigen Leben, Problemstellung:
Ein Käse mit den Massen 512x512 soll in ein Behälter 256x256. Nun hast Du 2 Möglichkeiten:
Quetschen (scalieren) bis es passt, oder Abschneiden des überlappenden Käses.

Dann zu "Grössenwahn": Kennst Du das Spiel "Max Payne"? Ich würde behaupten, bei diesem Spiel sind grossflächige Wände etc. mit viel Details, mindestens 256er und grösser.

[Razz] Jey Key II [Razz]


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Re: Games Optimieren #12006
03/06/03 21:34
03/06/03 21:34

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hallo, leute....

da mein forumspost jetzt zu einer frohen diskussion ausgeartet ist, (was ich richtig schön finde) kann man also feststellen, dass:

wenn man garantieren kann, dass die engine mind. 25 fps hinbekommt kann man damit fahren,

wobai aber mehr frames/sekunde das ganze besser aussehen lassen,oder?

da stellt sich mir die frage:

woher wisst eigentlich son "schei*" mit halbbildern von fersehern und so?

gibt es da irgendwelche zeitungen, die unsereins als anfänger besser mal lesen sollte oder was macht ihr den ganzen tag.
naja,

Re: Games Optimieren #12007
03/06/03 21:56
03/06/03 21:56

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@JanBastGen

Hast du schon mal probiert einfach unsichtbare, passable Blöcke in dein Level zu machen.
Erstellen einen Block, der über deine ganze Map geht. Dann erstelle die unsichtbaren, passablen Blöcke in der Vielfalt, die du brauchst. Sie müssen nur die selbe größe wie dein großer Block haben.
Schau mal hier nach was ich meine:
http://www.mypage.bluewin.ch/lhp/games/leveltut06ger.html
unter Himmelsmauer

KeepCool

Re: Games Optimieren #12008
03/06/03 22:32
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@jeykeyII: falsch, untersuchungen haben ergeben dass der mensch an einem computerbildschirm mehr bilder pro sekunde wahrnehmen kann als am fernseher oder im kino.
ausserdem merkt wohl jeder spieler dass kamerabewegungen mit 100 fps einfach viel geschmeidiger ablaufen als mit 25 fps...

Re: Games Optimieren #12009
03/07/03 06:32
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@Perro
quote:
Originally posted by Perro:
[QB ausserdem merkt wohl jeder spieler dass kamerabewegungen mit 100 fps einfach viel geschmeidiger ablaufen als mit 25 fps...[/QB]

Klar, hast Du recht damit. Eigentlich wollte ich was anders mit meinem Komentar erklären. Aber lassen wir's, JanBastgen hat nun die Infos die er braucht.
[Razz] JeyKey II [Razz]


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Re: Games Optimieren #12010
03/08/03 01:51
03/08/03 01:51
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Nochmal zur Framrate:
92fps ist so mit das Optimum, solltest du einen höheren Wert bekommen, handelt es sich wahrscheinlich um einen "leeren Level".
Ein guter Mittelwert ist alles über 39, wenn du einen solchen Wert hast kannst du noch ein paar Effekte einbauen.
Kritisch wird es dann erst unter 25, dann merkt der User deutlich ein Ruckeln und sowie mehr Details auf dem Screen sind, stockt es und der Spieler bekommt das Gefühl das die figur sich nur noch Sprunkhaft nach vorne bewegt.
Hoffe konnte helfen.


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