Im WED musste eigentlich nichts machen... Naja nur eben das Script in dein Projekt integrieren... Das machste so:
File--> Map Properties--> Unter Script deins rein laden... Mehr ist das nicht...
Achja dann musste aber auch dein Level per Script aufrufen lassen:
Function Main
{
Load_level("dein_name.wmb");
}
Wenn der Sky aber irgentwie nicht dargestellt wird, setz "sky_clip=0;" noch mit in die Function Main mit rein
cYa Sebastian
Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
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