Hm...
Du kannst mit max_particle und clip_range einiges machen, auch nicht zu verachten sind die ganzen d3d_engine-flags, zb das für Texturen, das könntest du dann mit max_size auf 64 oder so runterreduzieren, es werden dann alle texturen automatisch auf 64*64 verkleinert....
Auf jeden Fall must du sauber modelln und sauber Leveln, sprich jeden Vertex den du nicht brauchst löschen....

Auch solltest du im Script Instanzen die du nicht mehr brauchst beenden... (return;)
Auch könnte es sinnvoll sein den betreffenden abschnitt im Manual mal zu lesen... [Big Grin] [Razz]