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Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H [Re: zydar] #119923
03/28/07 14:55
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DAs mit dem Schwarzen rand liegt an deinem Alpha Layer... Dein Sprite ist doch bestimmt mit einem Schwarzen Hintergrund ausgestattet oder?
Mach mal mit Gimp nen Transparenten Hinter Grund, dann sollte das Problem gelöst sein...

Nomma zu Frage 5:

Haste meins mal ausprobiert??

cYa Sebastian

Last edited by Angel; 03/28/07 15:04.

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Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H [Re: rvL_eXile] #119924
03/28/07 14:59
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appropro aggresiv schon mal die posts von suche leute in münchen die spiele machen gelesen...

Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H [Re: Scorpion] #119925
03/28/07 15:18
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sry.
ich hab doppelt gepostet weil ich so verwundert war, dass so viele Leute gepostet haben. Also habe ich mich bedankt und dann die Beiträge gelesesn.
Das mit dem edit hab ich zu spät bemerkt^^
Ich find das hier nicht so übersichtlich xD

CAPS HOLD, THAT MEANS WAR
^^lustiger satz^^
@ skorpion
was meins du mit anderen alphachannel und tga png?
und das mit schwarz?
also ich hab einfach einen weißen Kasten als straßenzeichen gemacht. Der Hintergrund ist schwarz. Ich habs in pcx gespeichert.
ich mein ja in der demo ist es ja auch nicht schwarz der rand der Zielscheiben...

könntest du plz noch ma sagen was du meinst?

thx im voraus

EDIT:
oh die frage hat sich inzwischen geklärt^^
sry Angel ich das sin dlls zur auswahl und da war schon das Unterste angewählt.
vllt kannst dus ja genauer beschreiben oder ich muss was wohin copieren...

@ All
findet ihr es schlimm, dass ich so viele Fragen stelle?

Wenn ja:
dann nix^^

Wenn nein:
ich möchte ein Kriegsspiel für unsere nächste Lanparty machen bin aber entweder alleine odere wir sin zu zweit...
könntet ihr uns paar tuts oder workshops für egoshooter geben(bei google hab ich nichts gefunden)
ich möchte aber scripten^^
z.B. wie mach ich ein GENAUES Fadenkreuz usw. usw...

puhh das wars...


nochma thx @ all

jetz @ angel ich hab kein gimp meinst du einfach den hintergrund durchsichtig machen?
geht das auch mit artweaver?(das is eine abgemagerte version von fotoshop aber nicht von adobe)
ich kann damit was transparent stellen.Meinst du das? alpha 0-100?


sry für den langen post

Last edited by zydar; 03/28/07 15:26.
Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H [Re: Scorpion] #119926
03/28/07 15:20
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@ samxxxdingens: les dir erstmal deine eigenen posts durch.
@ zidar: du darfst scorp nicht falsch verstehn,er meints nicht böse. is eigentlich ganz ein lieber XD
ne, du darfst dich nur nicht angegriffen fühlen, jeder macht anfangs fehler (aus welchen andere partout nicht lernen wollen -.- ). wenn du noch was brauchst, frag ruhig, dazu sind wir ja da ;D solang du n paar grundlegende regeln befolgst is alles in butter. kleiner tipp am rande: wenn du n paar flache dekos brauchst (z.b. blutlachen, plakate etc...) verwendest du am besten sprites, die du dem untergrund entsprechend drehst und skalierst und so nahe wie möglich an die zu verzierende stelle "klebst". ach ja, wegen dem schwarzen rand: schon mal "offset" aktivieren probiert? das deaktiviert die kantenglättung bei sprites glaub ich, sollte eigentlich funzn.


Yeah, but... Who is Lu?
Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H [Re: achaziel] #119927
03/28/07 15:31
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@ doom was meinst du mit grundlegende Regeln?

oben hab ich was dazu geschrieben^^

Last edited by zydar; 03/28/07 15:32.
Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H [Re: achaziel] #119928
03/28/07 15:34
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@zydar
bitte mit C schreiben, nciht K

wegen der kannsten: NIIICHT offset das ist nur hässlicher, aber doom hat shcon recht der schwarz e rand kommt wegen der kantenglättung...

wie machen wirs besser:
-wir haben gimp oder photoshop( eins der programme die alphachanel unterstützen).
-dort malen wir nun unser bild
-wenn wir fertig sind, machen wir eine kopie davon und machen es ganz weiß( z.b mit hilfe von dem kontrast-tool)
-jetz nehmen wir einen schwarzen hintergund mit dem weißen bild und fügen es zusammen
-füge dieses schwarzweiß bild in den alpha-chanel ein
-bei dem orginalbild, gibst du dem hintergrun am besten eine farbe, die zu dem bild passt( bei planzen z.b. einfach grün...)

wenn du das jetzt als tga speicherst, kannst du es wie dein pcx im spiel verwenden

bei fragen benutze wikipedia oder frag hier nochmal nach


edit: mist jetzt hat sich bei dir da noch nen edit eingeschlichen
es ist nciht schlimm, dass du viel fragen stellt, aber immer voher informieren und evt. googeln oder boardsuche benutzen, denn wenn sowas 1000 mal kommt, nervt es irgendwann

btw: nen multiplayerspiel geht mit den (jetzigen) templates nicht

Last edited by Scorpion; 03/28/07 15:36.
Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H [Re: zydar] #119929
03/28/07 15:36
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also grundlegende regeln, zum beispiel keinen flamewar beginnen, nicht schreien soferns nicht absolut notwendig ist (oder der heiterkeit beiträgt ), darauf achten in den richtigen thread zu posten und so weiter und so fort. wie im richtigen leben halt.^^

und ne, frag ruhig soviel du brauchst, wir sind ja da um probleme gemeinsam zu lösen.


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Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H [Re: achaziel] #119930
03/28/07 15:39
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Ja ich meine das mit dem Alpha


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Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H [Re: rvL_eXile] #119931
03/28/07 17:14
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Da die anderen hier die ganze Zeit von Gimp und Photoshop schreiben und du keines von beiden hast: Gimp ist die Abkürzung für GNU Image Manipulation Programm, wobei GNU eine opensource lizenz ist. Gimp ist entsprechend kostenlos und kann hier gedownloadet werden: www.gimp.org

Am anfang sind die vielen Fenster etwas verwirrend, aber man kann die meißten miteinander kombinieren. Von der Bedienung und vom Umfang ist es ansonsten fast Identisch zu photoshop, nur eben 100% günstiger

Slin

Re: VIELLLE FRAGEN!!!!!!!!VON MODELS ZU TEXTUREN H [Re: Slin] #119932
03/28/07 17:17
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ich bentuze meistens beide parallel zueinander, je nachdem welches programm was besser kann, z.b transparenz oder pfade in gimp.
Das einzige problem ist dabei nur, dass gimp die bilder anders in die zwischenablage kopiert als photoshop, also nicht 100% kompatibel

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