Per vec_for_screen die Position des Fadenkreuzes im Level feststellen (Z Position = beliebige Weite aber größe als die Entfernung Camera,Player), dann trace von der Camera aus zur errechneten Position. Wenn der Trace anschlägt und der Auslöser der PLayer ist, muss das Fadenkreuz unsichtbar werden. Das sollte funktionieren, allerdings nicht wenn die Reichweite Camera,player auf höhe des Kreuzes durch andere Objekte blockiert ist (was aber eigentlich nicht passieren sollte).

Last edited by RedPhoenix; 03/28/07 19:03.