ggrrr... mit d3d_texlimit läse sich so viel geiles realisieren... und vor allem läse sich der größenwahn unsrer leveldesigner was die texturgrößen angehtmal endlich bändigen! Aber das Problem ist halt nur das die Texturen, wenn man z.B. viele 512x512 Texturen verwendet, und dann d3d_texlimit auf 256 setzt, alle auch nur halb so groß scaliert werden. Gibts da keine Möglichkeit die Engine so einzurichten, dass die "Skalierung" gleich bleibt?


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