Der alpha-Wert wirkt sich normalerweise negativ auf die Framerate aus (wenn auch nur gering).
Wieviel Partikel sind denn gleichzeitig sichtbar?

Also ich habe z.B. einen Bildschirmfüllenden Effekt mit ca. 600 Partikeln (24x24 Bitmaps) inkl. alpha, bright, sin-cos Funktionen, Größenänderungen und Geschwindigkeitsänderungen
und auf meinem PIII 600Mhz, 256MB Ram und GeForce2 bekomme ich eine Framerate von 50-60.

Rich E.