Hi danke für eure Antworten!
Also ich denke es liegt einzig an der Anzahl der Partikel bei mir. Wenn ihr sagt ihr habt einen Bildschirmfüllenden Effekt mit 600 Partikeln dann habe ich es wohl übertrieben. Ich habe ca. 3000-4000 Partikel!! Mein Ziel ist es Rauch darzustellen, der aus einem Kanal oder sonstigem kommt! Ich kann natürlich die Größe verändern aber dann sieht es nicht mehr so "echt" aus und ich muss es ja auch auf einer kleinen aber dennoch vorhandenen Fläche darstellen und nicht nur als eine Scheibe, da komme ich schon auf eine stattliche Anzahl und die Partikel sollen ja auch noch ein wenig aufsteigen und nicht sofort wieder verschwinden. Also ich hätte gedacht das die Engine mehr packt aber vielleicht habt ihr ja noch Ideen! Hades