eigentlcih gar nicht..."blocks" werden vorgerendeert und haben die schatten im grunde in der textur ( jaja, ich weißnciht 100% korrekt...)bei modellen wird nur das umgebungslicht zusammengezählt und auf das ganze modell gesetzt,also ist hier shhon der unterschied...um alles glecih aussehen zu lassen müsstest du für alle den glecihen shader benutzen was nur möglich ist, wenn du deinen level als modell anfertigst