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Sprungtutorial?
[Re: RedPhoenix]
#122252
04/10/07 07:46
04/10/07 07:46
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Joined: Apr 2006
Posts: 160
DerLateinProfi
OP
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OP
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Joined: Apr 2006
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Kann mir jemand nen gutes Sprung-Script schreiben, oder ein Tutorial nennen? Habe nur das von Kingdom hearts und da ist mir zu viel anderes bei! Also ich will nur springen, und wenn ich auf oder gegen einen Block komme soll der Sprung aufhören.
MFG: DerLateinProfi
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Re: Sprungtutorial?
[Re: DerLateinProfi]
#122253
04/10/07 08:10
04/10/07 08:10
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Joined: Jul 2002
Posts: 4,436 Germany, Luebeck
Xarthor
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Expert
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Germany, Luebeck
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Da hat RedPhonenix doch schon alles zu gesagt? In die player action (am anfang): Code:
my.enable_block = on; my.event = player_events;
Und vor der player action schreibst du folgende function: Code:
function player_events() { if(event_type == event_block && jumping==1) { jumping = 0; } }
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NEIN
[Re: Xarthor]
#122254
04/10/07 08:50
04/10/07 08:50
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Joined: Apr 2006
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DerLateinProfi
OP
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OP
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Ne das sieht zwar alles richtig und gut aus, aber dennoch bewegt sich das model durch die Decke und bleibt darin stecken.
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NEIN
[Re: Xarthor]
#122257
04/10/07 15:27
04/10/07 15:27
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Joined: Apr 2006
Posts: 160
DerLateinProfi
OP
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OP
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ne, ich bleibe immer noch in der decke stecken, SORRY
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Re: NEIN
[Re: DerLateinProfi]
#122258
04/10/07 15:50
04/10/07 15:50
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Joined: Apr 2005
Posts: 4,506 Germany
fogman
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Expert
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Probier mal ganz am Anfang der Action:
wait(1); c_setminmax(my); my.fat = on; my.narrow = on;
Vielleicht passt die Bounding Box nicht ganz.
no science involved
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Re: NEIN
[Re: Xarthor]
#122260
04/10/07 16:27
04/10/07 16:27
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Joined: Apr 2005
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fogman
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Germany
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Oh, wahrscheinlich nicht. Aber es gibt diese hier: entity.MIN_X entity.MIN_Y entity.MIN_Z entity.MAX_X entity.MAX_Y entity.MAX_Z Damit kannst Du die Dimensionen der BB direkt setzen!  Schau mal im Handbuch danach...
no science involved
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Frage!
[Re: fogman]
#122261
04/10/07 17:12
04/10/07 17:12
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Joined: Apr 2006
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DerLateinProfi
OP
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OP
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So das versteh ich, aber wie definiere ich die BB????entity.MIN_X entity.MIN_Y = 10; entity.MIN_Z = 10; entity.MAX_X = 10; entity.MAX_Y = 10; entity.MAX_Z = 10;
??? Wäre doch dann ne BB von 10quant² oder? also 10*10*10 oder?
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