Da hat RedPhonenix doch schon alles zu gesagt?
In die player action (am anfang):
Code:

my.enable_block = on;
my.event = player_events;



Und vor der player action schreibst du folgende function:
Code:

function player_events()
{
if(event_type == event_block && jumping==1)
{
jumping = 0;
}
}