Ähm, versuchs mal mit
entity.min_x = -5;
entity.min_y = -5;
entity.min_z = -5;
entity.max_x = 5;
entity.max_y = 5;
entity.max_z = 5;

Die differenz zwischen min und max in jede Richtung ist somit 10 (-5 bis +5).


Evil Blood (v. 0.52) RPG
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