gut, dann kommt es letztendlich nur darauf an, was für modelle du bauen willst: statische modelle wie raumschiffe etc. kannst du im prinzip mit jedem modeller machen, der fähig ist, nach 3ds zu exportieren (alle ohne ausnahme). interessant wird es, wenn animationen dazu kommen. bislang ist nur der umweg über *.x ein zuverlässiger schritt. das erhältliche max2mdl tool ist veraltet, es unterstützt keine bones, keine multiple skins. mit a7 erhält 3dgs einen fbx-port, mit dem es seamless möglich sein soll, max/maya/c4d nach 3dgs zu bekommen, aber bis a7 kommt, geht das nur in den betas, die ich nicht für ernsthabte content production nutzen würde.

für lw gibt es ein bezahl-plugin, das recht gut sein soll.