Die linke Wand hat diesselbe Textur wie die anderen Wände, nur mit normalem (also sehr grobem) Skalierungsfaktor.
Ich habe ein 3DGameStudio Standard Sybex A6.10.0. Was kann ich tun?
Konkret möchte ich sehr hoch aufgelöste Texturen (am Boden sehr nah am unteren Bildschirmrand kann man denke ich sehr gut erkennen, wie hoch aufgelöst die Texturen sind), aber KEINE hoch aufgelöste Shadowmap. Wie man auf dem Bild sieht, sieht das nämlich sehr besch..eiden aus, und vor allem verbrät es unnötige Buildzeit.
Bitte sagt mir nicht, dass ich mein 3DGS patchen muss, es sei denn, ihr könnt mir auch sagen, wie ich das mit einer Sybexversion anstellen kann (soweit ich darüber gelesen hab, ist das ja nicht möglich).