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Re: Mein projekt
[Re: CD_saber]
#124074
05/10/07 18:31
05/10/07 18:31
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Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
broozar
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da sich offensichtlich keiner traut, die wahrheit zu sagen: es ist potthässlich, schatten unnatürlich, texturen matschig, materialien nicht durchdacht, vorhanden oder anständig designt, standard-GUI, das level hat offensichtliche löcher und konstruktionsfehler, was man am schattenwurf erkennen kann. desweiteren sieht es aus wie leergesaugt, strotzt vor detailarmut und lässt keine proportionen erkennen (vgl. tür zu fenster zu schaltpult zu monitoren). da könnte ich jetzt direkte arbeitshinweise draus formulieren ("achte auf proportionen! kein csg-substract verwenden, wenn du ekine ahnung hast, wie man es einsetzt!"), aber das schaffst du schon allein.
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Re: Mein projekt
[Re: broozar]
#124075
05/11/07 13:09
05/11/07 13:09
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Joined: Jan 2007
Posts: 295 Portugal
Sam_Be
OP
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OP
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Portugal
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hi! @ CD saber cool. hast du denn mgm gefragt oder so? die screens sehen gut aus, hast aber nicht wirklich konstruktive kritik bekommen. währe sehr nett wenn du mir da gewisse dinge schicken könntest. hast du icq oder so? (es geht auch emailen) @ broozar nun ich hab hier mein projekt gepostet weil ich genau von euch wissen wollte was ich verbessern sollte. du solltest allerdings wissen das ich mein game nicht wegen jedem screenshot mit voller qualität kompilire, darum sehen schatten usw nicht 100% gut aus. was meinst du eigentlich mit: " kein csg-substract verwenden, wenn du ekine ahnung hast, wie man es einsetzt" ??? ich will nicht behaupten ich sei ein profi im game-designer, aber im grunde geht das gar nicht darum. ich mache des aus spass und es geht nicht darum ein perfektes game zu machen. man darf nicht vergessen das die wenigsten leute die ein game spielen, jeden winkel des games anschauen und auswerten wie realistisch etwas ist oder was man besser machen könnte. ich werde auf jeden fall versuchen es besser zu machen. sam
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Re: Mein projekt
[Re: Wulfgar]
#124077
05/11/07 15:37
05/11/07 15:37
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Joined: May 2002
Posts: 2,541 Berlin
EX Citer
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Wenn ich deinen Screenshot mit dem von dan silverman vergleiche, hast du zuwenig Strukturen in den Texturen, und vieles ist zu grau.
:L
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Re: Mein projekt
[Re: EX Citer]
#124078
05/11/07 21:03
05/11/07 21:03
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Joined: Jun 2005
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broozar
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zum thema csg-substract: wenn du dir screen12 anguckst ( der erste auf ieser seite http://www.coniserver.net/ubbthreads/showflat.php/Cat/0/Number/744837/page/0/fpart/4/vc/1 ), wirst du an den oberen torbögen feststellen, daß seltsame schatten in den bögen entlang zu laufen scheinen, bei denen die kanten flimmern. das muß nicht sein. es gibt 3 dinge, die du demnächst in Angriff nehmen solltest: proportionen, lichtverhältnisse und - vor allem - texturen. mein ziel ist nicht, dich zu demotivieren, wenn das geschehen sein sollte, tut es mir leid. ich war nur etwas verärgert, weil 100% der antworten ein "das sieht doch gut aus!" enthielten. das hat einfach nicht die tatsachen widergespiegelt.
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Re: Mein projekt
[Re: broozar]
#124079
05/14/07 08:44
05/14/07 08:44
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Joined: May 2002
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EX Citer
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Wenn du CSG subtract benutzt kannst du dir gleich die Kugel geben. Zumindestens wenn es nicht verbessert wurde.
Das musst du alles fein per Hand bauen. Ist viel sauberer und produziert 0 building errors wenn dus richtig machst.
:L
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Re: Mein projekt
[Re: EX Citer]
#124080
05/15/07 16:54
05/15/07 16:54
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Joined: Jan 2007
Posts: 295 Portugal
Sam_Be
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OP
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hi sorry ich dachte dsg hat etwas mit stargate zutun (star gate = SG) natürlich weiss ich was csg substract ist nun ich hab eingesehen dass ich das ganze level überarbeiten muss. allerdings solltet ihr wissen das ich mir eher die kugel geben würde wenn es die CSG funktion nicht geben würde. ohne die hätte ich 3d gs nicht gekauft denn ohne dass kann man nicht arbeiten. sam
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Re: Mein projekt
[Re: Sam_Be]
#124081
05/15/07 17:03
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Joined: Jul 2002
Posts: 4,436 Germany, Luebeck
Xarthor
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Quote:
allerdings solltet ihr wissen das ich mir eher die kugel geben würde wenn es die CSG funktion nicht geben würde. ohne die hätte ich 3d gs nicht gekauft denn ohne dass kann man nicht arbeiten.
Quoted: Sam_Be
Bitte wie? Ohne CSG subtract kann man sehr wohl und vorallem sehr viel "besser" arbeiten, da man dann nicht diese vielen zerschnibbelten flächen hat.
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