Quote:

sound sam1_wav = <sam1.wav>;
var music_handle;

action music_trigger

{ my.invisible = on; //macht die Entity unsichtbar
my.passable = on; // macht die Entity passierbar
while (vec_dist (player.x,my.x) > 100) {waitt(1);} // 1000istdiereichweite
music_handle = snd_play(sam1_wav,190,0);
}




*freu* danke den code kann ich gut gebrauchen ganz ans ende des spiels hast du gesagt? funktioniert das auch mit einem mrsf weil ich mach ein mrsf.

jedenfalls... um mich wieder einzudeutschen: ich hole meine sounds meist aus dem freesoundsproject, ist ähnlich wie die wikipedia - nur eben für tondaten:
http://freesound.iua.upf.edu

joey.