1. Wenn mouse_sync auf off gesetzt ist wird mouse_spot nicht umgesetzt, sprich die Bitmap bleibt immer auf der Position 0,0.

2. Wenn mouse_sync auf on gesetzt ist wird mouse_spot richtig umgesetzt. Allerdings wird im Window Modus, sobald man dem Fensterand zunahe kommt, die Bitmap halb über dem Fensterrand auch noch dargestellt. Also ausserhalb des Engine-Window. Müsste das nicht eigentlich unmöglich sein? (Naja DirectX halt )

[EDIT] Verwende die A6.50 von der Download Seite.

Last edited by HPW; 04/14/07 20:07.

Evil Blood (v. 0.52) RPG
Commport.de (Social Network Community)