Habe grade bemerkt, das sich schon was ändert, aber es wirkt sich nicht auf mouse_cursor aus, sondern nur auf die klick und mouseover positionen für vordefinierte Panelelemente und 3D Objekte. Da ich aber meine mouse_pos mit mouse_cursor bewege und mit mouse_pos die Position abfragen möchte, funktioniert es nicht wie (von mir) gewollt.
Hmmm, sollte das so sein, oder ist das nun doch noch ein Bug?
Ich werde es einfach umgehen indem ich den Grafikmittelpunkt von mouse_cursor abziehe und beim Berechnen wieder dazurechne, aber schön ist diese Lösung nicht und was mich immer noch zu dem schluß kommen lässt das es ein Bug sein könnte ist, dass es mit mouse_sync so funktioniert wie ich das auch vor hatte.


Evil Blood (v. 0.52) RPG
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