Quote:

Was steht denn in deiner maus.wdl überhaupt drin?

Du musst eine function aufrufen die folgendes tut:
- Eine mouse_map setzt
- Mouse_mode auf > 2 setzt
- die mouse_pos.x/y kontinuierlich auf die pointer.x/y position setzt





Bmap maus_bmap = <maus.bmp>;

Function Main
{
mouse_mode =1;
mouse_map = maus_bmap;
while(1)
{
mouse_pos.x = Pointer.x;
mouse_pos.y = pointer.y;
wait(1);
}
}