Nicht ganz das was ich wissen wollte. ICh versteh immer noch nicht warum du black seams hast. Du kannst doch alles was schwarz ist in den RGB Kanälen grün machen. Wozu hast du noch schwarz in den RGB kanälen??? Das schwarz braucht doch nur noch im 1bit kanal zu sein.
Bei anderen Spielen ist es auch schon länger so gelöst. Da gibts eine RGB textur für das Bild und dann eine zweite für das Alpha bzw die 1bit Maske. Also zwei dateien. Mit DDS ist das ganze natürlich noch schöner.
Aber wie gesagt, die schwarzen Ränder machen absolut keinen sinn wenn du eine "zweite" Textur als Maske nimmst.
In ein TGA mit alphakanal malst ja auch kein schwarz in den RGB channel wo es transparent sein soll, weil du da nur in die MASKE SCHWARZ reinmalst.